Querido Youtuber .- Death Stranding no traerá al mundo de los videojuegos ni los NPC ni la idea de relacionarnos con ellos, pero según Hideo Kojima, su gurú/creador, han querido ir un paso más allá para intentar que estos personajes acaben por conectarnos con el juego de tal forma que lleguemos a sentirnos responsables de ellos.
Además, como tiene pinta Death Stranding de que en ese mundo las van a pasar canutas todos los que vivan por allí, pues encima tendremos que preocuparnos de estos NPC para que no les falte de nada y, por culpa de esa conexión emocional, empujarnos a tomar unas decisiones que van a definir si viven o mueren. Ya sabéis, todo en la línea de ese misticismo electrónico que mueve al japonés y que luego no es para tanto.
Al fin y al cabo, ¿quién no ha tenido que elegir en otros juegos entre susto o muerte para un NPC y se ha quedado con lo segundo? ¿Acaso Kojima no se ha enterado de que hay muchos juegos que ya ofrecen estos dilemas y a niveles (teóricamente) igual de complejos que en Death Stranding? Solo por poner un par de ejemplo: Dragon Age (el primero, el bueno) y The Witcher 3… ¿no?
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